> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XblMultiplayerSessionJoin

> XblMultiplayerSessionJoin

# XblMultiplayerSessionJoin

ローカル ユーザーをセッションに参加させ、ユーザーをアクティブに設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionJoin(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const char* memberCustomConstantsJson,  
         bool initializeRequested,  
         bool joinWithActiveStatus  
)  
```

### パラメーター

*handle*   \_In\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

*memberCustomConstantsJson*   \_In\_opt\_z\_\
型: char\*

このメンバーに設定するカスタム定数。メンバーの定数を設定できるのはこのときだけです。

*initializeRequested*   \_In\_\
型: bool

システムがマネージド初期化を実行する場合は true、それ以外の場合は false。

*joinWithActiveStatus*   \_In\_\
型: bool

プレイヤーがアクティブなステータスで参加する場合は true。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻りコード。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 概念ドキュメント

* [招待の受信](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive)

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMembers](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md)
- [招待の受信](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-receive.md)
- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [マルチプレイヤーの FAQ とトラブルシューティング](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-multiplayer-2015-faq.md)
- [マルチプレイヤータスク](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
