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# XblMultiplayerSessionGetMember

> XblMultiplayerSessionGetMember

# XblMultiplayerSessionGetMember

指定した MemberId を持つセッション メンバーを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
const XblMultiplayerSessionGetMember(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         uint32_t memberId  
)  
```

### パラメーター

*handle*   \_In\_\
型: [XblMultiplayerSessionHandle](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

*memberId*   \_In\_\
型: uint32\_t

取得するメンバーの ID。

### 戻り値

型: const

マルチプレイヤー セッション内のメンバーへのポインター。(読み取り専用) 返されるポインターのメモリは、XblMultiplayerSessionHandle オブジェクトが閉じられるまで、そのライフタイム中は有効です。

## 解説

指定した ID のメンバーが存在しない場合、nullptr が返されます。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionMembers](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembers.md)
- [XblMultiplayerSessionMember](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerSessionMembersAccepted](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionmembersaccepted.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberRole](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmemberrole.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
