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# XblMultiplayerSendInvitesResult

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# XblMultiplayerSendInvitesResult

指定されたユーザーをセッションに招待します。これにより、標準の招待テキストを使用した通知が各招待ユーザーに表示されます。ユーザーがその通知を受け入れると、タイトルがアクティブ化されます。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSendInvitesResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         size_t handlesCount,  
         XblMultiplayerInviteHandle* handles  
)  
```

### パラメーター

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作用の AsyncBlock。

*handlesCount*   \_In\_\
型: size\_t

handles 配列内のハンドル数。サイズは要求された招待の数と同じである必要があります。

*handles*   \_Out\_writes\_(handlesCount)\
型: [XblMultiplayerInviteHandle\*](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayerinvitehandle)

招待ハンドルの結果を返すための、呼び出し元が割り当てた配列。送信された招待に対応するハンドル ID 文字列。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 概念に関するドキュメント

* [招待の送信](/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send)

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [招待の送信](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/invites/how-to/live-invites-send.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
- [XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysendinvitesasync.md)
- [Lobby.SendInvite](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite.md)
- [PFLobbySendInvite](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
