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# XblMultiplayerClearActivityAsync

> XblMultiplayerClearActivityAsync

# XblMultiplayerClearActivityAsync

指定された serviceConfigurationId のユーザーの現在のアクティビティ セッションをクリアします。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerClearActivityAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const char* scid,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

*xblContext*   \_In\_\
型: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

ローカル ユーザーの XBOX live コンテキスト。

*scid*   \_In\_z\_\
型: char\*

アクティビティをクリアするサービス構成 ID (SCID)。SCID は大文字と小文字が区別されるので、パートナー センターから直接貼り付けてください。

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

この操作用の AsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [マルチプレイヤータスク](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-how-tos.md)
- [XblMultiplayerActivityGetActivityAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitygetactivityasync.md)
- [XblMultiplayerActivitySetActivityAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitysetactivityasync.md)
- [XblMultiplayerActivityDeleteActivityAsync](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_activity_c/functions/xblmultiplayeractivitydeleteactivityasync.md)
