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# XblMultiplayerSessionMemberStatus

> XblMultiplayerSessionMemberStatus

# XblMultiplayerSessionMemberStatus

セッションのメンバーの状態を示す値を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class XblMultiplayerSessionMemberStatus  : uint32_t  
{  
    Reserved,  
    Inactive,  
    Ready,  
    Active  
}  
```

## 定数

| 定数       | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| -------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Reserved | メンバーが特定の XBOX ユーザー ID 用に予約されています。指定されたメンバーは、予約を埋めるためにセッションに参加する必要があります。予約されたメンバーが `JoinTimeout` ([XblMultiplayerMemberInitialization](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayermemberinitialization) 構造体内) の終了までに参加しない場合、メンバーはセッションから削除されます。                                                                                                                                 |
| Inactive | メンバーは現在のタイトルで非アクティブです。メンバーは、[XblMultiplayerSessionMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember) 構造体の `ActiveTitleId` で指定される別のタイトルでアクティブである場合があります。非アクティブなメンバーが `MemberInactiveTimeout` ([XblMultiplayerSessionConstants](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants) 構造体内) の終了までに自身をアクティブとしてマークしない場合、メンバーはセッションから削除されます。 |
| Ready    | シェルがマルチプレイヤー ゲームを開始するためにタイトルを起動すると、メンバーは Ready としてマークされます。Ready 状態のメンバーが `MemberReadyTimeout` ([XblMultiplayerSessionConstants](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionconstants) 構造体内) の終了までに自身をアクティブとしてマークしない場合、メンバーは非アクティブとしてマークされます。                                                                                                                            |
| Active   | メンバーは現在のタイトルでアクティブです。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |

## メンバー

[XblMultiplayerManagerMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember)\
[XblMultiplayerSessionMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember)

## 使用される引数

[XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus)

## 要件

**ヘッダー:** multiplayer\_c.h

## 関連項目

[multiplayer\_c](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionMember](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionmember.md)
- [XblMultiplayerManagerMember](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember.md)
- [XblMultiplayerSessionStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/ja-jp/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
