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# XblAchievementsGetAchievementsForTitleIdAsync

> XblAchievementsGetAchievementsForTitleIdAsync

# XblAchievementsGetAchievementsForTitleIdAsync

指定したタイトルのプレイヤーの実績の最初のページを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT XblAchievementsGetAchievementsForTitleIdAsync(  
         XblContextHandle xboxLiveContext,  
         uint64_t xboxUserId,  
         uint32_t titleId,  
         XblAchievementType type,  
         bool unlockedOnly,  
         XblAchievementOrderBy orderBy,  
         uint32_t skipItems,  
         uint32_t maxItems,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### パラメーター

*xboxLiveContext*   \_In\_\
型: [XblContextHandle](/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

XblContextCreateHandle で作成された XBOX live コンテキスト ハンドル。

*xboxUserId*   \_In\_\
型: uint64\_t

プレイヤーの XBOX ユーザー ID。

*titleId*   \_In\_\
型: uint32\_t

タイトル ID。

*type*   \_In\_\
型: [XblAchievementType](/reference/live/xsapi-c/achievements_c/enums/xblachievementtype)

取得する実績の種類。

*unlockedOnly*   \_In\_\
型: bool

アンロック済みの実績のみを返すかどうかを示します。

*orderBy*   \_In\_\
型: [XblAchievementOrderBy](/reference/live/xsapi-c/achievements_c/enums/xblachievementorderby)

実績リストの並び順を制御します。

*skipItems*   \_In\_\
型: uint32\_t

スキップする実績の数。

*maxItems*   \_In\_\
型: uint32\_t

結果に含めることができる実績の最大数。すべての項目の取得を試みるには 0 を渡します。

*async*   \_In\_\
型: XAsyncBlock\*

呼び出し元が割り当てた AsyncBlock。

### 戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

## 解説

結果を取得するには、AsyncBlock コールバック内、または AsyncBlock 完了後に [XblAchievementsGetAchievementsForTitleIdResult](/reference/live/xsapi-c/achievements_c/functions/xblachievementsgetachievementsfortitleidresult) を呼び出します。

## REST 呼び出し

V2 GET /users/xuid({xuid})/achievements

## 要件

**ヘッダー:** achievements\_c.h

**ライブラリ:** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## 関連項目

[achievements\_c](/reference/live/xsapi-c/achievements_c/achievements_c_members)
