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# 標準的な HTTP ステータス コード

> 標準的な HTTP ステータス コード

# 標準的な HTTP ステータス コード

Hypertext Transport Protocol (HTTP) 標準では、クライアント リクエストに応じてサーバーが返すいくつかのステータス コードが記述されています。XBOX Live サービスのメソッドは、リクエストのステータスを記述するために HTTP プロトコルに準拠したステータス コードを返します。

以下は、XBOX Live サービスから返されるステータス コードの一覧とその典型的な意味です。

## XBOX Live サービスのステータス コード

| コード | 理由句 | 説明 |
| - | - | - |
| 200 | OK | リクエストは成功しました。 |
| 201 | Created | エンティティが作成されました。 |
| 202 | Accepted | リクエストは受け入れられましたが、まだ完了していません。 |
| 204 | No Content | リクエストは完了しましたが、返すコンテンツがありません。 |
| 301 | Moved Permanently | サービスが別の URI に移動しました。 |
| 302 | Found | 要求されたリソースは一時的に別の URI にあります。 |
| 307 | Temporary Redirect | このリソースの URI が一時的に変更されました。 |
| 400 | Bad Request | サービスは不正な形式のリクエストを理解できませんでした。通常、無効なパラメーターです。 |
| 401 | Unauthorized | リクエストにはユーザー認証が必要です。 |
| 403 | Forbidden | そのユーザーまたはサービスに対してリクエストが許可されていません。 |
| 404 | Not Found | 指定されたリソースが見つかりませんでした。 |
| 406 | Not Acceptable | リソースのバージョンがサポートされていません。 |
| 408 | Request Timeout | リクエストの完了に時間がかかりすぎました。 |
| 409 | Conflict | リソースの現在の状態と矛盾するため、リクエストが完了しませんでした。 |
| 410 | Gone | 要求されたリソースは既に利用できません。 |
| 412 | Precondition Failed | サーバーは、要求者がリクエストに設定した前提条件のいずれかを満たしていません。 |
| 416 | Requested Range Not Satisfiable | 要求された範囲は利用できません。 |
| 500 | Internal Server Error | サーバーは、リクエストを実行できない予期しない状態に遭遇しました。 |
| 501 | Not Implemented | サーバーはリクエストを実行するために必要な機能をサポートしていません。 |
| 503 | Service Unavailable | リクエストがスロットリングされました。client-retry の値の秒数の後 (たとえば 5 秒後) にリクエストを再試行してください。 |

> **注:**\
> 一部のリソースおよびメソッドでは、そのリソースまたはメソッドのコンテキストにおける特定のステータス コードの意味について、具体的な情報が提供されています。詳細については、使用しているリソースまたはメソッドのドキュメントを参照してください。

## 関連項目

##### 親

[追加リファレンス](/ja-jp/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

##### リファレンス  [Universal Resource Identifier (URI) リファレンス](/ja-jp/reference/live/rest/uri/atoc-xboxlivews-reference-uris)

[追加リファレンス](/ja-jp/reference/live/rest/additional/atoc-xboxlivews-reference-additional)

##### 外部リンク  [W3.org: HTTP/1.1 Status Code Definitions](https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec10.html#sec10)


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