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# ILampInfo::GetPosition

> ILampInfo::GetPosition

# ILampInfo::GetPosition

LampArray のバウンディング ボックスの原点に対する Lamp の 3D 位置を返します。

## 構文

```cpp theme={null}
LampArrayPosition GetPosition(
)
```

### パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

### 戻り値

Type: [LampArrayPosition](/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition)

Lamp の位置です。

## 解説

バウンディング ボックスの原点 (ゼロ点) は、ボックスの最も上、最も奥、左端の角です。

X は幅に対応し、左から右へ増加します。\
Y は高さに対応し、最も奥から最も手前へ増加します。\
Z は奥行きに対応し、上から下へ増加します。

位置の値はメートル単位で測定されます。

以下は、キーボード上のブランディング Lamp の位置の例です。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/reference/lampinfoposition.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=96636e1a82b7fe5ef0e091cfa3993147" alt="キーボードの Lamp 位置" width="802" height="698" data-path="images/gdk/reference/lampinfoposition.png" />

## 要件

**ヘッダー:** LampArray.h

**ライブラリ:** xgameplatform.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Lighting API の概要](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampArray::GetBoundingBox](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox)\
[ILampInfo](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo)


## Related topics

- [LampArrayPosition](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/structs/lamparrayposition.md)
- [LampArray エフェクト](/ja-jp/build/core-features/common/lighting/lighting-effects.md)
- [ILampArray::GetBoundingBox](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getboundingbox.md)
- [ILampInfo::GetIndex](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getindex.md)
- [ILampInfo::GetPurposes](/ja-jp/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/methods/ilampinfo_getpurposes.md)
