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# LampArrayStatusCallback

> LampArrayStatusCallback

# LampArrayStatusCallback

LampArray のステータス変更イベントに対して、タイトルが定義するコールバックです。この関数は [RegisterLampArrayStatusCallback](/reference/lighting/lamparray/functions/registerlamparraystatuscallback) で登録します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef void (CALLBACK * LampArrayStatusCallback)(
    _In_opt_ void * context,
    LampArrayStatus currentStatus,
    LampArrayStatus previousStatus,
    _In_ ILampArray * lampArray);
```

### パラメーター

*context*   \_In\_opt\_\
Type: void\*

コールバックに関連する情報を含むオブジェクトへのポインター。このポインターは [RegisterLampArrayStatusCallback](/reference/lighting/lamparray/functions/registerlamparraystatuscallback) に渡されたものです。

*currentStatus*\
Type: [LampArrayStatus](/reference/lighting/lamparray/enums/lamparraystatus)

LampArray の新しいステータスです。

*previousStatus*\
Type: [LampArrayStatus](/reference/lighting/lamparray/enums/lamparraystatus)

LampArray の以前のステータスです。

*lampArray*   \_In\_\
Type: [ILampArray\*](/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray)

コールバックをトリガーしたデバイスです。

### 戻り値

Type: void

## 解説

この関数の定義は開発者が決定しますが、コールバックが発生するためには関数のパラメーターが一致している必要があります。この関数は、[RegisterLampArrayStatusCallback](/reference/lighting/lamparray/functions/registerlamparraystatuscallback) で登録される LampArray デバイス コールバックを定義するために使用されます。LampArray のステータスが変更されるたびに呼び出される関数を定義します。

## 要件

**ヘッダー:** LampArray.h

**ライブラリ:** xgameplatform.lib

**サポートされているプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[Lighting API の概要](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[Lighting の基礎](/build/core-features/common/lighting/lighting-basics)\
[RegisterLampArrayStatusCallback](/reference/lighting/lamparray/functions/registerlamparraystatuscallback)\
[UnregisterLampArrayCallback](/reference/lighting/lamparray/functions/unregisterlamparraycallback)
