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# IGameInputReading::GetTimestamp

> IGameInputReading::GetTimestamp

# IGameInputReading::GetTimestamp

`IGameInputReading` に関連付けられたマイクロ秒のタイムスタンプを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint64_t GetTimestamp();
```

### 戻り値

型: uint64\_t

入力が行われた時刻を表すマイクロ秒のタイムスタンプ。

## 解説

タイムスタンプだけでは 2 つの異なる読み取りを区別するのに十分でない場合があります。この関数の結果を [IGameInput::GetCurrentTimeStamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp) の結果と比較することで、現在時刻と比較できます。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

[Input API の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimeStamp.md](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


## Related topics

- [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)
- [IGameInputReading::GetInputKind](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getinputkind.md)
- [IGameInputReading::GetDevice](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getdevice.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
