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# IGameInputReading::GetRacingWheelState

> IGameInputReading::GetRacingWheelState

# IGameInputReading::GetRacingWheelState

レーシング ホイールの状態を表す入力読み取りのビューを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
bool GetRacingWheelState(
    GameInputRacingWheelState* state
);
```

### パラメーター

*state*   \_Out\_\
型: [GameInputRacingWheelState\*](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate)

入力をレーシング ホイールとして解釈したものです。

### 戻り値

型: bool

レーシング ホイール入力として正常に解釈できた場合は true を返します。レーシング ホイール入力として認識されない入力を読み取ろうとした場合は false を返します。

[Input API の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


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- [IGameInputReading::GetTouchState](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettouchstate.md)
