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# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

> IGameInputReading::GetControllerSwitchState

# IGameInputReading::GetControllerSwitchState

ゲーム コントローラーからスイッチの状態を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerSwitchState(
    uint32_t stateArrayCount,
    GameInputSwitchPosition* stateArray
);
```

### パラメーター

*stateArrayCount*   \_In\_\
型: uint32\_t

ゲーム コントローラー上のスイッチ数の期待値です。
この値は [IGameInputReading::GetControllerSwitchCount](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchcount) を呼び出して取得できます。

[Input API の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


## Related topics

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- [GameInputSwitchPosition](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputswitchposition.md)
- [IGameInputReading::GetControllerAxisState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrolleraxisstate.md)
- [IGameInputReading::GetControllerButtonState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttonstate.md)
- [IGameInputReading::GetControllerButtonCount](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttoncount.md)
