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# IGameInputReading::GetControllerButtonCount

> IGameInputReading::GetControllerButtonCount

# IGameInputReading::GetControllerButtonCount

ゲーム コントローラー上のボタンの数を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerButtonCount();
```

### パラメーター

このメソッドにパラメーターはありません。

### 戻り値

型: uint32\_t

ゲーム コントローラー上のボタンの数を返します。

## 解説

`IGameInputReading::GetControllerButtonCount` メソッドは、ゲーム コントローラーのボタン数を取得します。また、[IGameInputReading::GetControllerButtonState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerbuttonstate) メソッドで必要となるバッファーも決定します。

GameInput API の中級・上級ユース ケースについては、「[GameInput の高度なトピック](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)」を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


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