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# IGameInputReading::GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

アーケード スティックの状態を表す入力読み取りのビューを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### パラメーター

*state*   \_Out\_\
型: [GameInputArcadeStickState\*](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate)

入力をアーケード スティック入力として解釈したものです。

### 戻り値

型: bool

アーケード スティックとして正常に解釈できた場合は true を返します。アーケード スティックとして認識されない入力を読み取ろうとした場合は false を返します。

[Input API の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


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- [IGameInputReading::GetKeyState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
- [IGameInputReading::GetMouseState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmousestate.md)
- [IGameInputReading::GetMotionState](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
