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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

フォース フィードバック エフェクトに新しいパラメーターを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
bool SetParams(
    const GameInputForceFeedbackParams* params
);
```

### パラメーター

*params*   \_In\_\
型: [GameInputForceFeedbackParams\*](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)

設定する新しいフォース フィードバック パラメーターです。

### 戻り値

型: bool

新しいパラメーターの設定結果です。関数が成功した場合は true を返します。

## 解説

フォース フィードバック エフェクトに新しいパラメーターを設定する際、モーターはエフェクトを中断せずに継続しようとします。フォース フィードバック エフェクトに新しいパラメーターを設定できるのは、新しいパラメーターと古いパラメーターが同じ [GameInputForceFeedbackEffectKind](/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind) 列挙値を共有している場合に限られます。詳細については、「[GameInput の高度なトピック](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics)」を参照してください。

なお、duration 値が変わらない場合、期間タイマーは **リフレッシュされません**。リフレッシュされるのは、異なる duration 値が指定された場合、またはエフェクトが停止して再開された場合のみです。

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


## Related topics

- [GameInput のフォースフィードバック](/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetParams](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getparams.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setgain.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getgain.md)
