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# IsForceFeedbackMotorPoweredOn

> IsForceFeedbackMotorPoweredOn

# IsForceFeedbackMotorPoweredOn

特定のフォース フィードバック モーターの電源がオンになっているかどうかを示します。

## 構文

```cpp theme={null}
bool IsForceFeedbackMotorPoweredOn(
    uint32_t motorIndex
);
```

### パラメーター

*motorIndex*   \_In\_\
型: uint32\_t

フォース フィードバック モーターのインデックスです。

### 戻り値

型: bool

フォース フィードバック モーターの電源がオンになっていない場合は false を返します。フォース フィードバック モーターの電源がオンになっている場合は true を返します。

## 解説

USB 接続ではモーターを駆動するのに十分な電流を供給できないため、フォース フィードバック モーターには外部電源が必要です。したがって、モーターの電源状態はソフトウェアの制御下にあるものではありません。ただし、その状態を報告することで、アプリケーションがユーザーに通知できるようにすることは可能です。

モーターに電源が供給されていないとき、GameInput のフォース フィードバック メソッドの動作に変化はありません。つまり、デバイスによってエフェクトは再生されません。実質的に、API はプロセスが入力フォーカスを持っていないかのように動作します。電源のないフォース フィードバック モーターにエフェクトを読み込み、その後モーターに電源が供給されると、プロセスが入力フォーカスを獲得した場合と同様にエフェクトの再生が開始されます。入力フォーカス時の動作と同様に、これはプログラミング モデルを簡素化するために行われます。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更点 |
| ------ | --- |
| **v0** | 導入。 |


## Related topics

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