> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# IGameInput::UnregisterCallback

> IGameInput::UnregisterCallback

# IGameInput::UnregisterCallback

コールバック メソッドを削除します。そのメソッドは呼び出されなくなり、UnregisterCallback の完了後、コールバック関数からリソースを削除できます。

## 構文

```cpp theme={null}
bool UnregisterCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken
);
```

### パラメーター

*callbackToken*   \_In\_\
型: GameInputCallbackToken

登録解除するコールバック関数のトークン。関数が最初に [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) で登録されたときに生成されます。

### 戻り値

型: bool

コールバックが正常に登録解除された場合は True。

## 解説

[IGameInput::StopCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_stopcallback) メソッドと **IGameInput::UnregisterCallback** メソッドは若干異なります。どちらのメソッドを呼び出しても、関連するコールバックが再度ディスパッチされないことは保証されます。ただし、UnregisterCallback 関数が正常に戻るまでは、コールバックに関連付けられたリソース (たとえば、コールバック関数をホストする DLL のアンロード) を解放しても安全ではありません。したがって、登録されたコールバック関数の中からコールバックの登録を解除することはできず、そうしようとすると致命的なアサートが発生します。ただし、コールバック関数の中からコールバックをキャンセルすることは安全です。

次の C++ サンプルは、ゲームパッドまたはキーボードが切断されたときに通知を受ける方法を示します。

[Input API の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)\
[IGameInput::RegisterReadingCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerreadingcallback)\
[IGameInput::RegistersystemButtonCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v0** | 導入されました。 |
