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# IGameInput::SetFocusPolicy

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# IGameInput::SetFocusPolicy

ゲームの入力デバイスに対するフォーカス ポリシーを設定します。

## 構文

```cpp theme={null}
void SetFocusPolicy(
    GameInputFocusPolicy policy
);
```

### パラメーター

*policy*   \_In\_\
型: [GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)

設定するフォーカス ポリシー。

### 戻り値

型: void

戻り値なし。

## 解説

`IGameInput::SetFocusPolicy` メソッドは、ゲームの入力デバイスに対するフォーカス ポリシーを設定します。フォーカス ポリシーは、ゲームのフォーカスに基づいて入力デバイスが入力を提供するかどうかを決定します。フォーカスとは、ゲームがメインのフォーカスとして選択されているか、他のアプリケーションがフォーカスを持っている間にゲームがバックグラウンドで実行されているかを指します。GameInput API の中級および上級の使用例については、[高度な GameInput トピック](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics) を参照してください。

フォーカス ポリシーは Windows でのみ適用されます。

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputFocusPolicy](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)\
[IGameInput](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v0** | 導入されました。 |


## Related topics

- [XInput から GameInput への移植](/ja-jp/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
- [IGameInputDevice::SetInputSynchronizationState](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setinputsynchronizationstate.md)
- [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setgain.md)
- [IGameInputDevice::SetRawDeviceFeature](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setrawdevicefeature.md)
