> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

> IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

# IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle

ディスパッチャー キューで作業が利用可能になったときにシグナル状態になる待機ハンドルを返します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT OpenWaitHandle(
    HANDLE* waitHandle
);
```

### パラメーター

*waitHandle*   \_Outptr\_result\_nullonfailure\_\
型: HANDLE\*

返される待機ハンドル。

### 戻り値

型: HRESULT

関数の結果

### 解説

`IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle` は待機ハンドルを返します。このメソッドは、ディスパッチャー キューで作業が利用可能になったときにシグナル状態になります。ハンドルが不要になったら [CloseHandle](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/handleapi/nf-handleapi-closehandle) 関数を呼び出してください。GameInput API の中級および上級の使用例については、[高度な GameInput トピック](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**ライブラリ:** xgameruntime.lib

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

## 関連項目

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputDispatcher](/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v0** | 導入されました。 |


## Related topics

- [IGameInput::CreateDispatcher](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createdispatcher.md)
- [IGameInputDispatcher::Dispatch](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_dispatch.md)
- [GameInput ワークキュー](/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-work-queues.md)
- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [Wait](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_wait_public.md)
