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# GameInputRawDeviceReportKind

> GameInputRawDeviceReportKind

# GameInputRawDeviceReportKind

raw デバイス レポートの種類を列挙します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputRawDeviceReportKind
{
    GameInputRawInputReport = 0,
    GameInputRawOutputReport = 1,
};
```

<a id="constantsSection" />

## 定数

| 定数                       | 説明      |
| ------------------------ | ------- |
| GameInputRawInputReport  | 入力レポート。 |
| GameInputRawOutputReport | 出力レポート。 |

<a id="remarksSection" />

## 解説

この列挙型は [GameInputRawDeviceReportInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputrawdevicereportinfo) 構造体で使用されます。また、[IGameInputDevice::CreateRawDeviceReport](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_createrawdevicereport) メソッドでも使用されます。

GameInput API の中級および上級の使用例については、[高度な GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics) トピックを参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容                                                                                                                                |
| ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **v3** | **再導入** されました (v0 に存在していましたが、v1 と v2 では存在しませんでした)。`GameInputRawFeatureReport` (値 2) は削除され、`InputReport` と `OutputReport` のみが残っています。 |
| **v1** | 存在しません (v0 の `IGameInputRawDeviceReport` と共に削除されました)。                                                                               |
| **v0** | 導入されました。                                                                                                                            |

## 付録: 以前のバージョン

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputRawDeviceReportKind
{
    GameInputRawInputReport   = 0,
    GameInputRawOutputReport  = 1,
    GameInputRawFeatureReport = 2,
};
```


## Related topics

- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputRawDeviceReportItemInfo](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputrawdevicereportiteminfo.md)
- [GameInputRawDevicePhysicalUnitKind](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputrawdevicephysicalunitkind.md)
- [GameInputRawDeviceItemCollectionKind](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputrawdeviceitemcollectionkind.md)
- [GameInputRawDeviceItemCollectionInfo](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputrawdeviceitemcollectioninfo.md)
