> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GameInputRacingWheelButtons

> GameInputRacingWheelButtons

# GameInputRacingWheelButtons

レーシング ホイール上のボタンを列挙します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone            = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu            = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView            = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear    = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear        = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelA               = 0x00000100,
    GameInputRacingWheelB               = 0x00000200,
    GameInputRacingWheelX               = 0x00000400,
    GameInputRacingWheelY               = 0x00000800,
    GameInputRacingWheelDpadUp          = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown        = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft        = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight       = 0x00000080,
    GameInputRacingWheelLeftShoulder    = 0x00001000,
    GameInputRacingWheelRightShoulder   = 0x00002000,
    GameInputRacingWheelLeftThumbstick  = 0x00004000,
    GameInputRacingWheelRightThumbstick = 0x00008000,
};
```

<a id="constantsSection" />

## 定数

| 定数                                  | 説明                                 |
| ----------------------------------- | ---------------------------------- |
| GameInputRacingWheelNone            | ボタンが押されていないことを示します。                |
| GameInputRacingWheelMenu            | メニュー ボタンが押されていることを示します。            |
| GameInputRacingWheelView            | ビュー ボタンが押されていることを示します。             |
| GameInputRacingWheelPreviousGear    | 前のギアが選択されていることを示します。               |
| GameInputRacingWheelNextGear        | 次のギアが選択されていることを示します。               |
| GameInputRacingWheelA               | ゲームパッドの A ボタンが押されていることを示します。       |
| GameInputRacingWheelB               | ゲームパッドの B ボタンが押されていることを示します。       |
| GameInputRacingWheelX               | ゲームパッドの X ボタンが押されていることを示します。       |
| GameInputRacingWheelY               | ゲームパッドの Y ボタンが押されていることを示します。       |
| GameInputRacingWheelDpadUp          | D-pad の上部分が押されていることを示します。          |
| GameInputRacingWheelDpadDown        | D-pad の下部分が押されていることを示します。          |
| GameInputRacingWheelDpadLeft        | D-pad の左部分が押されていることを示します。          |
| GameInputRacingWheelDpadRight       | D-pad の右部分が押されていることを示します。          |
| GameInputRacingWheelLeftShoulder    | ゲームパッドの左ショルダー ボタンが押されていることを示します。   |
| GameInputRacingWheelRightShoulder   | ゲームパッドの右ショルダー ボタンが押されていることを示します。   |
| GameInputRacingWheelLeftThumbstick  | ゲームパッドの左サムスティック ボタンが押されていることを示します。 |
| GameInputRacingWheelRightThumbstick | ゲームパッドの右サムスティック ボタンが押されていることを示します。 |

<a id="remarksSection" />

## 解説

この列挙型は [GameInputRacingWheelState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputracingwheelstate) 構造体で使用されます。値を組み合わせることで、複数のボタンを同時に読み取ることができます。

`GameInputRacingWheelA`、`GameInputRacingWheelB`、`GameInputRacingWheelX`、`GameInputRacingWheelY`、`GameInputRacingWheelLeftShoulder`、`GameInputRacingWheelRightShoulder`、`GameInputRacingWheelLeftThumbstick`、および `GameInputRacingWheelRightThumbstick` は、レーシング ホイールのマッピングの一部ではありません。これらは代わりに、ゲームパッドのボタン レポートからコピーされた値です。デバイスにゲームパッドがマッピングされていない場合、これらの値は常に 0 になります。

詳細については、[GameInput readings](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings) の [読み取り値からのデータの取得](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) セクションを参照してください。

この列挙型は、特定のレーシング ホイール ボタンのマッピング情報を取得するために、[IGameInputMapper::GetRacingWheelButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getracingwheelbuttonmappinginfo) メソッドと共に使用することもできます。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容                                                                                                               |
| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **v3** | **8 つの定数を追加**: ゲームパッド風のボタンに対応する `A`、`B`、`X`、`Y`、`LeftShoulder`、`RightShoulder`、`LeftThumbstick`、`RightThumbstick`。 |
| **v0** | 導入されました。                                                                                                           |

## 付録: 以前のバージョン

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone         = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu         = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView         = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear     = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelDpadUp       = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown     = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft     = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight    = 0x00000080,
};
```


## Related topics

- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetRacingWheelState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getracingwheelstate.md)
- [GameInputMouseButtons](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons.md)
- [GameInputLabel](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
