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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

フォース フィードバック効果の状態を列挙します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## 定数

| 定数                       | 説明                         |
| ------------------------ | -------------------------- |
| GameInputFeedbackStopped | フィードバックが現在停止していることを示します。   |
| GameInputFeedbackRunning | フィードバックが現在実行中であることを示します。   |
| GameInputFeedbackPaused  | フィードバックが現在一時停止していることを示します。 |

<a id="remarksSection" />

## 解説

この列挙型は [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate) メソッドおよび [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate) メソッドで使用されます。デバイスが切断されている場合、`GetState` は常に `GameInputFeedbackStopped` を返します。

詳細については、[GameInput でのフォース フィードバック](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback) の「フォース フィードバック効果の適用と更新」セクションを参照してください。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、および XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v0** | 導入されました。 |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [GameInput のフォースフィードバック](/ja-jp/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputForceFeedbackEffectKind](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind.md)
