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# GameInputArcadeStickButtons

> GameInputArcadeStickButtons

# GameInputArcadeStickButtons

アーケード スティックからの入力を列挙します。

<a id="syntaxSection" />

## 構文

```cpp theme={null}
enum GameInputArcadeStickButtons
{
    GameInputArcadeStickNone     = 0x00000000,
    GameInputArcadeStickMenu     = 0x00000001,
    GameInputArcadeStickView     = 0x00000002,
    GameInputArcadeStickUp       = 0x00000004,
    GameInputArcadeStickDown     = 0x00000008,
    GameInputArcadeStickLeft     = 0x00000010,
    GameInputArcadeStickRight    = 0x00000020,
    GameInputArcadeStickAction1  = 0x00000040,
    GameInputArcadeStickAction2  = 0x00000080,
    GameInputArcadeStickAction3  = 0x00000100,
    GameInputArcadeStickAction4  = 0x00000200,
    GameInputArcadeStickAction5  = 0x00000400,
    GameInputArcadeStickAction6  = 0x00000800,
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
};
```

<a id="constantsSection" />

## 定数

| 定数                           | 説明                                |
| ---------------------------- | --------------------------------- |
| GameInputArcadeStickNone     | アーケード スティックがニュートラル状態です。           |
| GameInputArcadeStickMenu     | アーケード スティックのメニュー ボタンが押されています。     |
| GameInputArcadeStickView     | アーケード スティックのビュー ボタンが押されています。      |
| GameInputArcadeStickUp       | アーケード スティックが上に押し込まれています。          |
| GameInputArcadeStickDown     | アーケード スティックが下に押し込まれています。          |
| GameInputArcadeStickLeft     | アーケード スティックが左に押し込まれています。          |
| GameInputArcadeStickRight    | アーケード スティックが右に押し込まれています。          |
| GameInputArcadeStickAction1  | アーケード スティックのアクション ボタン 1 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction2  | アーケード スティックのアクション ボタン 2 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction3  | アーケード スティックのアクション ボタン 3 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction4  | アーケード スティックのアクション ボタン 4 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction5  | アーケード スティックのアクション ボタン 5 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickAction6  | アーケード スティックのアクション ボタン 6 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickSpecial1 | アーケード スティックのスペシャル ボタン 1 が押されています。 |
| GameInputArcadeStickSpecial2 | アーケード スティックのスペシャル ボタン 2 が押されています。 |

<a id="remarksSection" />

## 解説

この列挙型は [GameInputArcadeStickState](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate) 構造体で使用されます。値を組み合わせて複数のボタンを同時に読み取ることができます。

詳細については、[GameInput の読み取り](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings) の [読み取り値からのデータの取得](/build/core-features/common/input/overviews/input-readings#gettingStateSection) セクションを参照してください。

この列挙型はさらに、特定のアーケード スティック ボタンのマッピング情報を取得するために [IGameInputMapper::GetArcadeStickButtonMappingInfo](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputmapper/methods/igameinputmapper_getarcadestickbuttonmappinginfo) メソッドと組み合わせて使用できます。

<a id="requirementsSection" />

## 要件

**ヘッダー:** GameInput.h

**サポートされているプラットフォーム:** Windows、XBOX One ファミリ本体、XBOX Series 本体

<a id="seealsoSection" />

## 関連項目

[GameInput の概要](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v0** | 導入されました。 |


## Related topics

- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [IGameInputReading::GetArcadeStickState](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getarcadestickstate.md)
- [GameInputFlightStickButtons](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputflightstickbuttons.md)
- [GameInputLabel](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInputKind](/ja-jp/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind.md)
