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# GameInputString

> GameInputString

# GameInputString

<Warning>**非推奨。** この構造体は GameInput v1 で削除され、現在の API では利用できません。</Warning>

GameInput の構造体でデバイス識別フィールドに使用される文字列値を表します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputString {
    uint32_t sizeInBytes;
    uint32_t codePointCount;
    const char* data;
} GameInputString;
```

## メンバー

**sizeInBytes**\
型: uint32\_t

文字列データのサイズ (バイト単位) です。null 終端文字は含みません。

**codePointCount**\
型: uint32\_t

文字列内の Unicode コード ポイントの数です。

**data**\
型: const char\*

UTF-8 でエンコードされた文字列データへのポインターです。必ずしも null 終端されているとは限りません。

## 解説

この型は v0 の `GameInputDeviceInfo` 構造体の文字列フィールド (`displayName`、`deviceFamily`、`hardwareVersion` など) に使用されていました。これらの文字列フィールドが [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo) から削除されたときに、v1 で削除されました。

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v1** | 削除されました。 |
| **v0** | 導入されました。 |

## 関連項目

[非推奨の GameInput API メンバー](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)


## Related topics

- [GameInput](/ja-jp/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [非推奨の GameInput API メンバー](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members.md)
- [IGameInput::FindDeviceFromPlatformString](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_finddevicefromplatformstring.md)
- [Input](/ja-jp/build/core-features/common/input/gc-input-toc.md)
- [IGameInput::FindDeviceFromObject](/ja-jp/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_finddevicefromobject.md)
