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# GameInputHapticFeedbackParams

> GameInputHapticFeedbackParams

# GameInputHapticFeedbackParams

<Warning>**非推奨。** この構造体は GameInput v1 で削除され、現在の API では利用できません。</Warning>

デバイス モーターで再生するハプティック フィードバック効果のパラメーターを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputHapticFeedbackParams {
    uint32_t waveformIndex;
    uint64_t duration;
    float intensity;
    uint32_t playCount;
    uint64_t repeatDelay;
} GameInputHapticFeedbackParams;
```

## メンバー

**waveformIndex**\
型: uint32\_t

再生する波形を識別するモーターの波形配列 (`GameInputHapticFeedbackMotorInfo.waveformInfo` 由来) へのインデックスです。

**duration**\
型: uint64\_t

効果の再生時間 (マイクロ秒単位) です。波形の既定の再生時間を使用するには 0 を設定します。

**intensity**\
型: float

効果の強度で、範囲は \[0.0, 1.0] です。

**playCount**\
型: uint32\_t

波形を繰り返し再生する回数です。無期限に繰り返す場合は 0 を設定します。

**repeatDelay**\
型: uint64\_t

繰り返し間の遅延 (マイクロ秒単位) です。

## バージョン履歴

| バージョン  | 変更内容     |
| ------ | -------- |
| **v1** | 削除されました。 |
| **v0** | 導入されました。 |

## 関連項目

[非推奨の GameInput API メンバー](/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)
[IGameInputDevice::SetHapticMotorState](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_sethapticmotorstate)
[GameInputHapticFeedbackMotorInfo](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputhapticfeedbackmotorinfo)
