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# D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS (XBOX Series 本体)

> XBOX ではサポートされていません。

XBOX ではサポートされていません。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS {  
    UINT ThreadGroupCountX;  
    UINT ThreadGroupCountY;  
    UINT ThreadGroupCountZ;  
} D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS  
```

### メンバー

*ThreadGroupCountX*\
型: UINT

XBOX ではサポートされていません。

*ThreadGroupCountY*\
型: UINT

XBOX ではサポートされていません。

*ThreadGroupCountZ*\
型: UINT

XBOX ではサポートされていません。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html)


## Related topics

- [D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_arguments_public.md)
- [D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_mesh_shader_tier_xs.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
