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# D3D10CreateBlob (XBOX Series 本体)

> バッファーを作成します。

バッファーを作成します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT D3D10CreateBlob(  
         SIZE_T NumBytes,  
         LPD3D10BLOB* ppBuffer  
)  
```

### パラメーター

*NumBytes*   \_In\_\
型: SIZE\_T

バッファーのバイト数。

*ppBuffer*   \_Out\_opt\_\
型: LPD3D10BLOB\*

バッファーの取得に使用される [ID3D10Blob](/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D10Blob/id3d10blob) インターフェイスへのポインターのアドレス。

### 戻り値

型: HRESULT

成功した場合は S\_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。エラー コードの一覧については、[Direct3D 12 リターン コード](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h

**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


## Related topics

- [D3D_NAME (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_name.md)
- [D3D_SHADER_INPUT_TYPE (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_shader_input_type.md)
- [CreateHeap1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createheap1_public.md)
- [CreateCommittedResource1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createcommittedresource1_public.md)
- [CreateReservedResource1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createreservedresource1_public.md)
