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# D3D12_MESH_SHADER_TIER (XBOX Series 本体)

> メッシュ シェーダーのサポート レベルを示します。

メッシュ シェーダーのサポート レベルを示します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER    
{  
    D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,  
    D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10,  
} D3D12_MESH_SHADER_TIER  
```

## 定数

| 定数                                        | 説明                               |
| ----------------------------------------- | -------------------------------- |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | メッシュ シェーダーはサポートされていません。          |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_1              | メッシュ シェーダーは Tier 1 のサポートを備えています。 |

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**サポートされているプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目

[d3d12\_xs](/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)\
[https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/MeshShader.html)


## Related topics

- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_kind_flags_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_control_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG1 (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_pipeline_config1_public.md)
