> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER

> ID3D12CommandList2::WriteBufferImmediate を使用して書き込まれる即値と宛先アドレスを指定します。

[ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public) を使用して書き込まれる即値と宛先アドレスを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
    UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER
```

### メンバー

*Dest*\
型: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

値を書き込む GPU 仮想アドレス。このアドレスは 32 ビット (4 バイト) 境界にアラインメントされている必要があります。

*Value*\
型: UINT32

書き込む 32 ビット値。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [WriteBufferImmediate](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist2/methods/id3d12graphicscommandlist2_writebufferimmediate_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_writebufferimmediate_mode_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
