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# D3D12_VIEWPORT

> ビューポートの寸法を記述します。

ビューポートの寸法を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIEWPORT
{
    FLOAT TopLeftX;
    FLOAT TopLeftY;
    FLOAT Width;
    FLOAT Height;
    FLOAT MinDepth;
    FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT
```

### メンバー

*TopLeftX*\
型: FLOAT

ビューポートの左側の X 位置。

*TopLeftY*\
型: FLOAT

ビューポートの上部の Y 位置。

*Width*\
型: FLOAT

ビューポートの幅。

*Height*\
型: FLOAT

ビューポートの高さ。

*MinDepth*\
型: FLOAT

ビューポートの最小深度。0 から 1 の範囲です。

*MaxDepth*\
型: FLOAT

ビューポートの最大深度。0 から 1 の範囲です。

## 解説

ディスプレイのビューポートを設定するには、これらの構造体の配列を [ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_rssetviewports_public) の呼び出しの <i>pViewports</i> パラメーターに渡します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options13_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options6_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instance_location_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_view_instancing_desc_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
