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# D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC

> ビュー インスタンス化の構成中に使用されるパラメーターを指定します。

ビュー インスタンス化の構成中に使用されるパラメーターを指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
{
    UINT ViewInstanceCount;
    const D3D12_VIEW_INSTANCE_LOCATION  pViewInstanceLocations;
    D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS Flags;
} D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC
```

### メンバー

*ViewInstanceCount*\
型: UINT

使用するビューの数を指定します。D3D12\_MAX\_VIEW\_INSTANCE\_COUNT が上限です。

*pViewInstanceLocations*\
型: const D3D12\_VIEW\_INSTANCE\_LOCATION \*

各ビュー インスタンスのビューポート/シザーおよびレンダー ターゲットの詳細情報の位置を指定する **ViewInstanceCount** 個のビュー インスタンスの位置構造体を含むメモリ位置のアドレス。

*Flags*\
型: D3D12\_VIEW\_INSTANCING\_FLAGS

追加のオプションでビュー インスタンス化を構成します。

## 解説

ビュー インスタンス化は、この構造体を使用して PSO で宣言されます。ビュー数に基づくパイプライン全体の最適化を可能にするために、ビュー インスタンス数が PSO で設定されます。

ビュー インスタンス化は、PSO で宣言されていない場合、または ViewInstanceCount が 0 に設定されている場合は無効になります。無効の場合、レンダリングは、ビュー インスタンス化が有効で ViewInstanceCount が 1 に設定されているかのように動作します。シェーダーは SV\_ViewID に 0 のみの値を認識し、1 つのビュー インスタンスのみが生成されます。これにより、ビュー インスタンス化を認識しているシェーダーを、ビュー インスタンス化を無効にする PSO でも使用できます。一部のアダプターはシェーダー モデル 6.1 (SV\_ViewID を公開する) をサポートしていても、ビュー インスタンス化をサポートしていない場合があります。これらのアダプターでも、ViewInstanceCount を 0 または 1 として宣言している PSO で、SV\_ViewID を入力するシェーダーをサポートする必要があります。

ラスタライズの前に、シェーダーは SV\_RenderTargetArrayIndex と SV\_ViewportArrayIndex の値を出力できます。これらの値は SV\_ViewID に依存する必要はありません。プリミティブが送信されるビューポートとレンダー ターゲットの最終的な実効インデックスを計算するために、これらの値は存在する場合、PSO で宣言されたビュー インスタンス位置の ViewportArrayIndex と RenderTargetArrayIndex の値に加算されます。計算されたインデックスが範囲外 (つまり、それぞれの配列のビューポートまたはレンダー ターゲット要素数よりも大きい) の場合、実効インデックスは 0 になります。

ビューポートまたはレンダー ターゲットのインデックスを動的に選択するシェーダーの場合、アプリケーションは、動的に選択された SV\_RenderTargetArrayIndex および SV\_ViewportArrayIndex の値が加算される一様なベース インデックスとして機能させるために、PSO で宣言されたすべてのビュー インスタンス位置を単一の値 (0 など) に設定できます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_VIEW_INSTANCING_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_flags_public.md)
- [D3D12_VIEW_INSTANCING_TIER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_view_instancing_tier_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_constant_buffer_view_desc_public.md)
- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
