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# D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

> アンオーダード アクセス ビューを使用してアクセス可能な、リソースのサブリソースを記述します。

アンオーダード アクセス ビューを使用してアクセス可能な、リソースのサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
```

### メンバー

*Format*\
型: DXGI\_FORMAT

表示形式を指定する [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) 型の値。

*ViewDimension*\
型: D3D12\_UAV\_DIMENSION

ビューのリソース タイプを指定する [D3D12\_UAV\_DIMENSION](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public) 型の値。この型は、リソースへのアクセス方法を指定します。このメンバーは、以下の共用体内で使用する \_UAV も決定します。

*Buffer*\
型: D3D12\_BUFFER\_UAV

アクセス可能なバッファー要素を指定する [D3D12\_BUFFER\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public) 構造体。

*Texture1D*\
型: D3D12\_TEX1D\_UAV

アクセス可能な 1D テクスチャ内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX1D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public) 構造体。

*Texture1DArray*\
型: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV

アクセス可能な 1D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public) 構造体。

*Texture2D*\
型: D3D12\_TEX2D\_UAV

アクセス可能な 2D テクスチャ内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX2D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public) 構造体。

*Texture2DArray*\
型: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV

アクセス可能な 2D テクスチャ配列内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public) 構造体。

*Texture3D*\
型: D3D12\_TEX3D\_UAV

アクセス可能な 3D テクスチャ内のサブリソースを指定する [D3D12\_TEX3D\_UAV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public) 構造体。

## 解説

ビューを作成するには、アンオーダード アクセス ビュー記述を [ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createunorderedaccessview_public) に渡します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
