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# D3D12_TILE_SHAPE

> タイルの寸法を指定して、タイルの形状を記述します。(D3D12_TILE_SHAPE)

タイルの寸法を指定して、タイルの形状を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TILE_SHAPE
{
    UINT WidthInTexels;
    UINT HeightInTexels;
    UINT DepthInTexels;
} D3D12_TILE_SHAPE
```

### メンバー

*WidthInTexels*\
型: UINT

タイルの幅 (テクセル単位)。

*HeightInTexels*\
型: UINT

タイルの高さ (テクセル単位)。

*DepthInTexels*\
型: UINT

タイルの深度 (テクセル単位)。

## 解説

この構造体は、[GetResourceTiling](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_TILE\_SHAPE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-tile-shape)

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceTiling](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public.md)
- [D3D12_TILE_RANGE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_range_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_REGION_SIZE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tile_region_size_public.md)
- [D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_mapping_flags_public.md)
- [D3D12_TILE_COPY_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tile_copy_flags_public.md)
