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# D3D12_TEXTURE_BARRIER (XBOX Series 本体)

> テクスチャのアクセス遷移を表現します。

テクスチャのメモリ アクセス バリアを記述します。特定のアクセス タイプに対してリソース メモリを可視化する必要があるタイミングを示すために、テクスチャ バリアで使用されます。レイアウト遷移はテクスチャに対してのみ必要です。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEXTURE_BARRIER
{
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncBefore;
    D3D12_BARRIER_SYNC SyncAfter;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
    D3D12_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
    D3D12_BARRIER_LAYOUT LayoutBefore;
    D3D12_BARRIER_LAYOUT LayoutAfter;
    ID3D12Resource  pResource;
    D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE Subresources;
    D3D12_TEXTURE_BARRIER_FLAGS Flags;
} D3D12_TEXTURE_BARRIER
```

### メンバー

*SyncBefore*\
型: D3D12\_BARRIER\_SYNC

バリアを実行する前に完了している必要がある、先行するすべての GPU 作業の同期範囲。

*SyncAfter*\
型: D3D12\_BARRIER\_SYNC

バリアの実行が完了するまで待機する必要がある、後続のすべての GPU 作業の同期範囲。

*AccessBefore*\
型: D3D12\_BARRIER\_ACCESS

先行するバリア以降または **ExecuteCommandLists** スコープの開始以降のリソース使用に対応するアクセス ビット。

*AccessAfter*\
型: D3D12\_BARRIER\_ACCESS

バリア完了後のリソース使用に対応するアクセス ビット。

*LayoutBefore*\
型: D3D12\_BARRIER\_LAYOUT

バリア実行の前のテクスチャのレイアウト。

*LayoutAfter*\
型: D3D12\_BARRIER\_LAYOUT

バリア実行の完了時のテクスチャのレイアウト。

*pResource*\
型: ID3D12Resource \*

バリアを使用するバッファー リソースへのポインター。

*Subresources*\
型: D3D12\_BARRIER\_SUBRESOURCE\_RANGE

バリアが適用されるテクスチャ サブリソースの範囲。

*Flags*\
型: D3D12\_TEXTURE\_BARRIER\_FLAGS

オプションのフラグ値。

## 解説

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体

## 関連項目


## Related topics

- [D3D12_BARRIER_GROUP (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_group_public.md)
- [D3D12_BUFFER_BARRIER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_barrier_public.md)
- [D3D12_GLOBAL_BARRIER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_global_barrier_public.md)
- [D3D12_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_barrier_subresource_range_public.md)
- [D3D12_WAVE_MMA_TIER (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_wave_mma_tier_xs.md)
