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# D3D12_TEX3D_UAV

> アンオーダード アクセス 3D テクスチャ リソースを記述します。(D3D12_TEX3D_UAV)

アンオーダード アクセス 3D テクスチャ リソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV
```

### メンバー

*MipSlice*\
型: UINT

ミップマップ スライスのインデックス。

*FirstWSlice*\
型: UINT

アクセスされる最初の深度スライスの、0 から始まるインデックス。

*WSize*\
型: UINT

深度スライスの数。

## 解説

このリソースを 3D テクスチャとして表示するために、この構造体を [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) 構造体と共に使用します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
