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# D3D12_TEX3D_RTV

> レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを記述します。

レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV
```

### メンバー

*MipSlice*\
型: UINT

使用する mipmap レベル (ミップ スライス) のインデックス。

*FirstWSlice*\
型: UINT

使用する最初の深度レベル。

*WSize*\
型: UINT

**FirstWSlice** から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベル数。-1 の値は、**FirstWSlice** から始まる w 軸に沿ったすべてのスライスを示します。

## 解説

この構造体を [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 構造体と共に使用して、リソースを 3D テクスチャとして表示します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
