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# D3D12_TEX2DMS_SRV

> シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプル 2D テクスチャのサブリソースを記述します。

シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプル 2D テクスチャのサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV
```

### メンバー

*UnusedField\_NothingToDefine*\
型: UINT

任意の値の整数。解説を参照してください。

## 解説

この構造体は、[D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public) 構造体のメンバーです。

マルチサンプル 2D テクスチャには単一のサブリソースが含まれるため、実際に **D3D12\_TEX2DMS\_SRV** で指定するものはありません。そのため、**UnusedField\_NothingToDefine** は、この構造体が C でコンパイルできるように含まれています。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
