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# D3D12_TEX2D_RTV

> レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを記述します。(D3D12_TEX2D_RTV)

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV
```

### メンバー

*MipSlice*\
型: UINT

使用する mipmap レベルのインデックス。

*PlaneSlice*\
型: UINT

テクスチャ内で使用するプレーンのインデックス (プレーン スライス番号)。

## 解説

この構造体を [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) 構造体と共に使用して、リソースを 2D テクスチャとして表示します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
