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# D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV

> シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列のサブリソースを記述します。(D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV)

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列のサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV
{
    UINT MostDetailedMip;
    UINT MipLevels;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
    UINT PlaneSlice;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_SRV
```

### メンバー

*MostDetailedMip*\
型: UINT

使用する最も詳細な mipmap レベルのインデックス。この数は 0 から **MipLevels** -1 (ここで **MipLevels** は、[ID3D12Device::CreateShaderResourceView](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public) がビューを作成する元の Texture2D の値) の範囲です。

*MipLevels*\
型: UINT

テクスチャのビューの mipmap レベルの最大数。[D3D12\_TEX1D\_SRV](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public) の解説を参照してください。

**MostDetailedMip** から最も詳細度の低いレベルまでのすべての mipmap レベルを示すには、-1 に設定します。

*FirstArraySlice*\
型: UINT

テクスチャの配列内で使用する最初のテクスチャのインデックス。

*ArraySize*\
型: UINT

配列内のテクスチャ数。

*PlaneSlice*\
型: UINT

テクスチャの配列内で使用するプレーンのインデックス (プレーン スライス番号)。

*ResourceMinLODClamp*\
型: FLOAT

アクセスできる最小の mipmap レベルを指定します。0.0f を指定すると、すべての mipmap レベルにアクセスできます。3.0f を指定すると、3.0f から *MipCount - 1* までの mipmap レベルにアクセスできます。

*MostDetailedMip* と *ResourceMinLODClamp* を同時に設定しないことをお勧めします。代わりに、これら 2 つのメンバーのいずれかを 0 に設定してください (既定の動作を得るため)。これは、*MipLevels* が他のフィールドとの組み合わせによって異なる解釈になるためです。

* *MostDetailedMip* の場合、ミップは範囲 \[*MostDetailedMip*, *MostDetailedMip* + *MipLevels* - 1] にあります。
* *ResourceMinLODClamp* の場合、ミップは範囲 \[*ResourceMinLODClamp*, *MipLevels* - 1] にあります。

## 解説

この構造体は、シェーダー リソース ビューの記述である [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public) のメンバーの 1 つです。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
