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# D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV

> 深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャの配列のサブリソースを記述します。

深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャの配列のサブリソースを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstArraySlice;
    UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
```

### メンバー

*MipSlice*\
型: UINT

使用する最初の mipmap レベルのインデックス。

*FirstArraySlice*\
型: UINT

テクスチャの配列内で使用する最初のテクスチャのインデックス。

*ArraySize*\
型: UINT

使用するテクスチャの数。

## 解説

この構造体を [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) 構造体と共に使用して、リソースを 2D テクスチャの配列として表示します。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public.md)
