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# D3D12_SUBRESOURCE_TILING

> タイル化されたサブリソースのボリュームを記述します。(D3D12_SUBRESOURCE_TILING)

タイル化されたサブリソースのボリュームを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_TILING
{
    UINT WidthInTiles;
    UINT16 HeightInTiles;
    UINT16 DepthInTiles;
    UINT StartTileIndexInOverallResource;
} D3D12_SUBRESOURCE_TILING
```

### メンバー

*WidthInTiles*\
型: UINT

サブリソースのタイル単位の幅。

*HeightInTiles*\
型: UINT16

サブリソースのタイル単位の高さ。

*DepthInTiles*\
型: UINT16

サブリソースのタイル単位の深度。

*StartTileIndexInOverallResource*\
型: UINT

開始する、タイル化サブリソース全体におけるタイルのインデックス。

## 解説

この構造体は [GetResourceTiling](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_SUBRESOURCE\_TILING](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-subresource-tiling)

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceTiling](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getresourcetiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
