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# D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64

> サブリソースのメモリ範囲を記述します。

サブリソースのメモリ範囲を記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
{
    UINT Subresource;
    D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64
```

### メンバー

*Subresource*\
型: UINT

サブリソースのインデックス。

*Range*\
型: D3D12\_RANGE\_UINT64

サブリソース内のメモリ範囲。

## 解説

この構造体は、[AtomicCopyBufferUINT](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public) メソッドおよび [AtomicCopyBufferUINT64](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint64_public) メソッドで使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RANGE_UINT64](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_uint64_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT64](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint64_public.md)
- [AtomicCopyBufferUINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_atomiccopybufferuint_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
