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# D3D12_SUBRESOURCE_INFO

> サブリソース データを記述します。(D3D12_SUBRESOURCE_INFO)

サブリソース データを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_INFO
{
    UINT64 Offset;
    UINT RowPitch;
    UINT DepthPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_INFO
```

### メンバー

*Offset*\
型: UINT64

親リソースの先頭からこのサブリソースまでのオフセット (バイト単位)。

*RowPitch*\
型: UINT

サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

*DepthPitch*\
型: UINT

サブリソース データの深度ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_DATA](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_data_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
