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# D3D12_SUBRESOURCE_DATA

> サブリソース データを記述します。(D3D12_SUBRESOURCE_DATA)

サブリソース データを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
    const void  pData;
    LONG_PTR RowPitch;
    LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA
```

### メンバー

*pData*\
型: const void \*

サブリソース データを格納するメモリ ブロックへのポインター。

*RowPitch*\
型: LONG\_PTR

サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

*SlicePitch*\
型: LONG\_PTR

サブリソース データの深度ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。

## 解説

この構造体は多くのヘルパー関数で使用されます。[D3D12 のヘルパー構造体と関数](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
