> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC

> ストリーミング出力バッファーを記述します。

ストリーミング出力バッファーを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
{
    const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY  pSODeclaration;
    UINT NumEntries;
    const UINT  pBufferStrides;
    UINT NumStrides;
    UINT RasterizedStream;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
```

### メンバー

*pSODeclaration*\
型: const D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY \*

[D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public) 構造体の配列。**NumEntries** > 0 の場合、**NULL** にすることはできません。

*NumEntries*\
型: UINT

**pSODeclaration** メンバーが指すストリーム出力宣言配列内のエントリ数。

*pBufferStrides*\
型: const UINT \*

バッファーのストライドの配列。各ストライドは、そのバッファーの要素サイズです。

*NumStrides*\
型: UINT

**pBufferStrides** メンバーが指すストライド (またはバッファー) の数。

*RasterizedStream*\
型: UINT

ラスタライザー ステージに送信するストリームのインデックス番号。

## 解説

[D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) オブジェクトには **D3D12\_STREAM\_OUTPUT\_DESC** 構造体が含まれます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_STREAM_OUTPUT_BUFFER_VIEW](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_stream_output_buffer_view_public.md)
- [D3D12_SAMPLER_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sampler_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
