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# D3D12_SHADER_BYTECODE

> シェーダー データを記述します。(D3D12_SHADER_BYTECODE)

シェーダー データを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE
{
    const void  pShaderBytecode;
    SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE
```

### メンバー

*pShaderBytecode*\
型: const void \*

シェーダー データを格納するメモリ ブロックへのポインター。

*BytecodeLength*\
型: SIZE\_T

**pShaderBytecode** メンバーが指すシェーダー データのサイズ (バイト単位)。

## 解説

[D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) および [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) オブジェクトには、さまざまなシェーダーの種類を記述する **D3D12\_SHADER\_BYTECODE** 構造体が含まれます。

FXC/DXC からシェーダーを読み込むとき、これはディスクから読み込まれる、そのままのコンパイル済み BLOB 全体である場合があります。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[CD3DX12\_SHADER\_BYTECODE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-shader-bytecode)

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
