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# D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER

> シリアル化されたレイトレーシング高速化構造体のヘッダーを定義します。

シリアル化されたレイトレーシング高速化構造体のヘッダーを定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER
{
    D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER DriverMatchingIdentifier;
    UINT64 SerializedSizeInBytesIncludingHeader;
    UINT64 DeserializedSizeInBytes;
    UINT64 NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader;
} D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER
```

### メンバー

*DriverMatchingIdentifier*\
型: D3D12\_SERIALIZED\_DATA\_DRIVER\_MATCHING\_IDENTIFIER

ドライバー一致識別子。

*SerializedSizeInBytesIncludingHeader*\
型: UINT64

シリアル化されたデータのサイズ。

*DeserializedSizeInBytes*\
型: UINT64

高速化構造体が逆シリアル化されるときに消費されるメモリのサイズ。この値は、シリアル化前の元の高速化構造体のサイズ以下です。

*NumBottomLevelAccelerationStructurePointersAfterHeader*\
型: UINT64

ヘッダーの後に続く [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address) 値の配列のサイズ。詳細については、[D3D12\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_POSTBUILD\_INFO\_SERIALIZATION\_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体


## Related topics

- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC (XBOX Series 本体)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_acceleration_structure_postbuild_info_serialization_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (XBOX Series consoles)](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_tools_visualization_header_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_acceleration_structure_type_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_desc_public.md)
