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# D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER

> シリアル化された高速化構造体のドライバーのバージョン管理を記述する不透明なデータ構造。

シリアル化された高速化構造体のドライバーのバージョン管理を記述する不透明なデータ構造。この構造体を [ID3D12Device5::CheckDriverMatchingIdentifier](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_checkdrivermatchingidentifier_public) の呼び出しに渡すと、以前にシリアル化された高速化構造体が現在のドライバー/デバイスと互換性があり、逆シリアル化してレイトレーシングに使用できるかどうかを判定できます。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
{
    GUID DriverOpaqueGUID;
    BYTE DriverOpaqueVersioningData;
} D3D12_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER
```

### メンバー

*DriverOpaqueGUID*\
型: GUID

ドライバーの不透明な識別子。

*DriverOpaqueVersioningData*\
型: BYTE\[16]

不透明なドライバーのバージョン管理データ。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ


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