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# D3D12_SAMPLER_DESC

> サンプラー ステートを記述します。(D3D12_SAMPLER_DESC)

サンプラー ステートを記述します。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC
{
    D3D12_FILTER Filter;
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
    FLOAT MipLODBias;
    UINT MaxAnisotropy;
    D3D12_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
    FLOAT BorderColor;
    FLOAT MinLOD;
    FLOAT MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC
```

### メンバー

*Filter*\
型: D3D12\_FILTER

テクスチャをサンプリングするときに使用するフィルター処理方法を指定する [D3D12\_FILTER](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public) 型の値。

*AddressU*\
型: D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE

0 から 1 の範囲外の u テクスチャ座標を解決するために使用する方法を指定する [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) 型の値。

*AddressV*\
型: D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE

0 から 1 の範囲外の v テクスチャ座標を解決するために使用する方法を指定する [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) 型の値。

*AddressW*\
型: D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE

0 から 1 の範囲外の w テクスチャ座標を解決するために使用する方法を指定する [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) 型の値。

*MipLODBias*\
型: FLOAT

計算された mipmap レベルからのオフセット。たとえば、ランタイムがテクスチャを mipmap レベル 3 でサンプリングすべきと計算し、**MipLODBias** が 2 の場合、テクスチャは mipmap レベル 5 でサンプリングされます。

*MaxAnisotropy*\
型: UINT

**Filter** で **D3D12\_FILTER\_ANISOTROPIC** または **D3D12\_FILTER\_COMPARISON\_ANISOTROPIC** が指定されている場合に使用されるクランプ値。有効な値は 1 から 16 の間です。

*ComparisonFunc*\
型: D3D12\_COMPARISON\_FUNC

サンプリングされたデータを既存のサンプリング済みデータと比較する関数を指定する [D3D12\_COMPARISON\_FUNC](/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_comparison_func_public) 型の値。

*BorderColor*\
型: FLOAT\[4]

**AddressU**、**AddressV**、または **AddressW** に [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_BORDER](/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) が指定されている場合に使用する RGBA 境界色。範囲は 0.0 以上 1.0 以下でなければなりません。

*MinLOD*\
型: FLOAT

アクセスをクランプする mipmap 範囲の下限。0 は最大かつ最も詳細な mipmap レベルであり、それより高いレベルほど詳細度が低くなります。

*MaxLOD*\
型: FLOAT

アクセスをクランプする mipmap 範囲の上限。0 は最大かつ最も詳細な mipmap レベルであり、それより高いレベルほど詳細度が低くなります。この値は **MinLOD** 以上でなければなりません。LOD に上限を設けない場合は、このメンバーを大きな値に設定します。

## 解説

この構造体は [CreateSampler](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsampler_public) によって使用されます。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateSampler](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsampler_public.md)
- [D3D12_FILTER_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_type_public.md)
- [D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_reduction_type_public.md)
- [D3D12_COMPARISON_FUNC](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_comparison_func_public.md)
- [D3D12_FILTER](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
