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# D3D12_RT_FORMAT_ARRAY

> レンダー ターゲット形式の配列をラップします。

レンダー ターゲット形式の配列をラップします。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
{
    DXGI_FORMAT RTFormats;
    UINT NumRenderTargets;
} D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
```

### メンバー

*RTFormats*\
型: DXGI\_FORMAT\[8]

最大 8 個のレンダー ターゲットの形式を定義する DXGI\_FORMAT 値の固定サイズ配列を指定します。

*NumRenderTargets*\
型: UINT

配列に格納されているレンダー ターゲット形式の数を指定します。

## 解説

この構造体は主に、複数の連続したレンダー ターゲット形式の記述を含むパイプライン ステート ストリーム記述を作成するときに使用することを意図しています。

## 要件

**ヘッダー:** d3d12\_xs.h または d3d12\_x.h\
**ライブラリ:** d3d12\_xs.lib または d3d12\_x.lib\
**サポートされるプラットフォーム**: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

## 関連項目

[コア構造体](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
- [D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV](/ja-jp/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texcube_array_srv_public.md)
